在Omno的平静演示世界中轻轻漫步

当我在月初第一次报道 Omno的Kickstarter时,我很好奇探索拼图平台是否会感觉像它看起来一样好。现在我已经为自己尝试了一个可玩的演示,我相信独奏开发人员Jonas Manke正在开发一些特别的东西。要获得刚刚发布的演示版,您需要注册 Studio Inkyfox的邮件列表,但我认为这是值得的,即使这是一个非常简短的体验。当你点亮它时,谁需要纹理?

虽然开发人员已经提到他将保持更新,但Omno的演示目前简短,甜美且轻柔。这是否意味着更多的内容,我不能说。作为一个可爱的洋葱头的巫师形象,你目前在Omno的主要互动是震撼世界的神奇力量,但非暴力。你追逐可爱的小兔子生物,他们发出吱吱声,迸发出炽热的能量。当你靠近时,发光的蜜蜂会给你施加法力值,而且需要在地面轻轻敲击你的工作人员轻轻推动笨拙的岩蟹。

到目前为止,游戏中的所有互动(除了破解一些岩石)都是非暴力的 - 至多,你只是轻微地刺激了当地的动物群,我希望完整的游戏能够保持这种状态。在你遇到你的第一个全尺寸恐龙之后,这个演示很遗憾地转向一个(字面)沙箱,但是大蜥蜴看起来很友好。演示中唯一真正的谜题是温和的,但平台感觉很稳固。你得到的初始法术 - 一个可以用于远程传送的空中冲刺 - 感觉太过于适当神奇并且粒子效果感觉恰到好处。

演示结束后,您将独自离开,但可以使用您的员工作为神奇的冲浪板自由探索第二个环境。它立即让人想起在Journey中穿越沙丘,但感觉很满意。对于每一个感觉恰到好处但不妨碍控制响应的动画,都有一个重要性。我承认我用游戏手柄玩这个演示(这似乎是一个非常好的躺在沙发游戏),但鼠标控制感觉足够响应,从我给他们的简短戳。

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