Overcooked 2开发者揭示了如何使人上瘾

为了获得我们餐厅迫切需要的三星级评价,我最好的朋友Dom抓起一盘洋葱汤,冲向服务柜台,只剩下几秒钟。他及时赶到那里满足我们饥肠辘辘的顾客,准备好一些美味洋葱的美味。

除了他错过了。他没有将菜放在正确的柜台上供我们的服务员服务。他把它放在厨房柜台,而不是服务柜台。我们尖叫着他; 他是我们最终击败这个被遗忘的水平的最佳机会。他再次拿起盘子,就像计时器即将达到零 - 然后再把它放在错误的地方。时间到了。我们被打败了。

这是我玩2016年多人餐厅卡片Overcooked的最美好回忆之一,在这里,玩家们共同准备饭菜并在高压时间内交付订单。部分欢闹归结为这一切的荒谬; 这是最简单的配方 - 一碗只含三个洋葱的汤 - 但仍然很难做到正确。

这表示,过头的联合创始人兼设计师菲尔·邓肯,是由设计。“当我们开发第一个过度烹饪时,大部分开发时间实际上用于平衡配方的制备过程,”他说。“渐渐地,我们添加了越来越多的接触,以便游戏的压力来自于关卡本身和玩家之间的互动,而不是从准备复杂配方的细枝末节。”

最初的Overcooked食谱都非常简单:意大利辣香肠披萨,汉堡包,炸鱼薯条和汤是城里几乎每家餐馆的商标。Overcooked 2,8月7日在大多数平台上播放的在线游戏续集,通过添加其他低成本食谱,如寿司,沙拉和蛋糕,扩展了这一概念。

邓肯说食谱并不总是那么容易。“在比赛的早期版本中,玩家在这个过程的每个阶段都有更多的自由,这意味着他们可能会失败更多的地方,”他解释道。“他们可以将洋葱部分切碎并加入锅中,他们可以在汤完成烹饪之前将汤盛起来,甚至可以将它送到餐厅,而它仍然在锅中 - [但]它不是'我们想要的是什么。“

过头2,这是由邓肯和合作伙伴奥利德藤的工作室鬼城游戏制作和开发商Team17公布,延续了这一理念。这一次,厨房里的东西变得更加疯狂,虽然这些食谱本身仍然很迷人。

Team17首席设计师加文·胡德(Gavin Hood)说:“很多时候,让玩家大笑和哭泣的事情并没有让人难以理解和准备食谱。” “正是那些时刻处于变化之中; 那个你正在做饭的厨房开始对你不利。“

相关案例

评论

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: